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实况2017销量多少=++实况 2017

2024-10-22 12:34:59 智利足球 板艳芳

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017销量多少的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况2017销量多少的解答,让我们一起看看吧。

请问实况和FIFA全球销量分别是多少?

  消息来源统计VG。

  1 Wii Sports 348,954

  2 Pro Evolution Soccer 2010(ps3) 347,030

  3 Uncharted 2: Among Thieves 340,770

  4 Borderlands(x360) 299,283

  5 Forza Motorsport 3(x360) 243,071

  6 Wii Sports Resort 220,974

  7 Mario & Sonic at the Oly... 218,518

  8 Wii Fit Plus 211,192

  9 FIFA Soccer 10(ps3) 172,785

  10 WWE SmackDown vs. Raw 2010(x360) 142,826

  美国 日本 欧洲

  1 wii 189,779 26,079 174,574 39万

  2 dsl 138,904 52,499 167,088 35.8万

  3 ps3 85,086 24,798 110,432 22万

  4 psp 41,981 33,487 71,109 14.6万

  5 x360 78,086 4,167 56,601 13.9万

  本周观点:PES首周销量56万,由于无日本市场凑数,其首周销量大大地落后于fifa(88万)。神秘海域2本周销量已过110万。

  wii连续做大,估计wiiHD会放慢发布时间。

为什么《实况足球》越来越不如EA的《FIFA》?

2008年,枫叔因为去韩国交流学习游戏开发,从天津港出发乘船出海。当时和同事在渡轮的娱乐室里,看到一排崭新的PS主机,而提供乘客体验的游戏,竟然全部是《实况足球》。还记得那一个下午,我和同时都鏖战在主机前,而旁边围满了世界各地的观众。

实况2017销量多少=++实况 2017

在足球玩家眼中,《实况足球》是一个无法超越的神级之作,枫叔也曾经这么认为,并且在2010年前一直坚信自己的观点,而在2011年至于2013年之间,我逐渐放弃了这个想法。我想,可能就是从那一时刻起,太多PES小伙伴开始对这款游戏产生了遗憾。

就目前市场规模来看,FIFA系列明显已经占据了优势,这在PES2010之前,是无法看到的局面。虽然当时FIFA与PES哪个好哪个差就一直争论不断,但PES玩家在当时可以腰杆很硬的去发表意见,很多民间组织的足球比赛,也是用PSE来做比赛项目。实况系列的优势,在当时有目共睹,操作便捷,动作流畅,一场比赛下来让人觉得就如同电视转播,十分的过瘾。

2010年的实况足球,我觉得是PES的一个顶峰。尽管这年EA的《FIFA》销量突破了1000多万,但《实况足球》依然拿下500多万销量,可以说还能撑起足球游戏领域的半壁江山,那一年,我身边很多朋友,还玩着PES2010,整体口碑还是不错的,除了足球授权没有EA这家赞助企业丰富外,其余的还可以忍。

从这以后,实况就开始每况愈下了。EA作为国际足联的顶级赞助商,拥有独一无二的真实球员数据授权。实况在这方面开始越来越落后,除了真实的手感外,游戏内逐渐因为授权问题,开始模糊处理球衣,球星和球队,这让追求真实感的玩家,开始逐渐弃坑,也让一些喜欢足球的新人玩家,难以将它作为首选。到2017年,《FIFA2017》销量2100万份,而《实况足球2017》只有144万份了。

从这一点不难看出,现在的实况系列确实大不如前,实况和FIFA在近20年的竞争中,终于决出了胜负。虽然实况还在努力,甚至在手机游戏领域做尝试,但考虑到实况背后的科乐美,枫叔实际不做太大期待了。反正我的PSP里,至今躺着的还是实况足球10和11……

这个问题就有问题,我们之前泛指的实况足球是KONAMI公司制作的Winning Eleven系列,包括日本为自家主机,xbox wii等日版游戏,包括移植到电脑的。在ps ps2 psp的时代,实况足球是必玩游戏,当时的FIFA还是个建模是木头人,球衣全是大棉袄,运动都是骨折技的骗钱游戏,PES系列也只是为日版WE系列打前站的(感觉是日版的试玩版)从实况足球2015后K社为迎合欧美地区的玩家都采用PES命名,画面精湛了,但那种操作的爽快感没了,AI变强了,但是角色控制变复杂了,现在FIFA系列在学习实况的老特色了,~~(此处省略十万字)所以现在PES和FIFA系列只能算平分秋色,各有千秋!

《实况足球》哈维马丁内斯为什么被删除了?

哈马被删除了

这是因为实况足球系列一直缺少版权,前几年的实况足球虽然没有德甲,但还是有类似与拜仁,狼堡,沙尔克等俱乐部版权的,但近期实况丧失了拜仁的版权。

很正常,这是实况足球系列的通病,实况足球从早期到现在因版权问题一直被人诟病。而近些年,FiFa系列后来居上,在游戏引擎,游戏画面,更加完善的联机网战等优势下,Fifa也进一步攻下版权之争,宣布在Fifa19拿下欧冠联赛与中超联赛版权。

至此,实况系列也基本丧失了版权这块阵地。五大联赛,就连实况曾值得吹嘘的欧冠版权也被对手挖走。更值得一提的是,在Fifa宣布拿下中超版权后,实况可谓是遭受了当头一棒。可以说实况近年来的销售量直线下滑,实况17,18,19销售量均未过百万,而大部分销量都倚赖于中国市场,依赖于中国玩家的情怀。相比之下,FiFa一路飙升,销售量达千万级,fifa19中超面世,也吸引了大量中国玩家。

在玩实况20周年,16上市时,实况玩家可以说,我们坚持实况,因为实况更加真实,更加贴合现实足球,没有了版权,我们可以一个个打补丁,只因为这份情怀。实况每年一作面世,相对而来的便是每年的大补,就是球员,球队等补丁。打补丁这已经成了每个实况玩家的家常便饭,这也是一种情怀。

相比,Fifa从16开始,算是正式宣布把实况甩在身后,先是更换了寒霜引擎,紧接着寒霜2,游戏机制越加符合玩家口味。而网络对战中,FIFA的ut模式更加赢得广泛好评。同年,实况16唯一可以拿的出手的就是再次加入中文解说了。

而17,18的足球游戏对抗中,FiFa更是一路高歌猛进,更换了寒霜2,加入了故事模式,让游戏更加有带入感。19,Fifa宣布正式拿下中超与欧冠,可以说,fifa玩家可以完全不愁版权问题。五大联赛,各种冠军联赛,中超。而实况玩家的补丁之路能坚持多久呢?

作为一个玩了近10年足球游戏的人来说,虽算不上一个老玩家和球迷,但实况的这份情怀是看得到的,从以前的ps2,到现在的ps4,主机性能不断优越,画面更加真实,游戏规模愈渐庞大,而实况始终坚持对于真实足球的追寻,主打一个属于站在真实球场的牌。这种坚持,玩家是看得到的,也希望实况以后会坚持做真实的足球!

希望读者给个赞,^_^,渡过考核期

是什么原因让你放弃实况,转投玩FIFA的?

第一,物理引擎,fifa人和球是分离的,而且物理碰撞多变玩家无法预测,实况则是一套固定的程序,球的物理轨迹与球员的跑位是一个程序,无法做到人与球分开。第二,人物动态,fifa较为生动,实况则显得保守僵硬,包括盘带跑动拉扯球衣身体对抗,fifa都有一种让人无法预料的多变性,而实况则过于程序化。第三,比赛节奏,fifa在进攻时球员更多的跑位与穿插,玩家能够利用球员的小范围穿插跑位打出小配合,球员之间的呼应更加真实。实况缺乏这种真实的穿插,球员显得过于保守显得不够生动。总结,FIFA无论从销量还是足球游戏专业性,都已经超过实况,实况更多的是一种情怀。

感谢邀请,说实话,从未放弃过实况,从未爱过FIFA。只有实况是每天钻研,每天有新的收获,FIFA只是游戏,实况才是足球,真爱。20年实况骨灰路过,表示依旧每天实况!目前在玩2017,有需要交流的可以私信我,只要会的,知无不言。

世界上有几大游戏公司呢?你怎么看?

日厂:

任天堂 代表作太多不列举了

Sony 同上

CAPCOM 怪猎,生化危机等

SE 古墓,最终幻想等

世嘉 如龙,索尼克等

光荣 仁王,三国无双等

konami 实况足球,合金装备等

白金工作室 虽然不是厂商但是游戏都挺出名 的,就提一下。

日本一 算小厂了,说了你们可能也不知道

还有很多厂子就不提了。

欧美厂:

EA:太多,本人最喜欢fifa

育碧:刺客信条等

微软:太多

2K:荒野大镖客,nba,gta等等

波兰蠢驴:昆特牌是代表作把

V社:代表作dota2,A牌,哈哈哈哈哈

拳头:LOL

暴雪:魔兽,暗黑等

中国厂:

腾讯

网易

还有想不出来了

还有很多欢迎补充

回答问题的人很多,我也不做过多赘述,在这里,我们直接探讨一个问题:腾讯,到底是不是游戏公司?

答案可能出乎很多人认知:腾讯,的确是一家游戏公司,并且,是目前世界上排行第一的游戏公司。

我知道大家肯定会疑惑,腾讯连一款拿得出手的游戏都没有,凭什么和动视暴雪,任天堂等等一系列游戏厂商相提并论?

请注意,提问者问的是世界游戏公司,而不是游戏厂商,当腾讯作为一个游戏厂商时,他没有任何能拿到世界范围的大型游戏,论这点他的确不能和这些能制作3A大作的游戏厂商相提并论。

但是,如果谈及游戏公司,腾讯无疑是世界第一的游戏公司,何谓游戏公司?盈利与经营和游戏相关的产业,腾讯代理也好,收购游戏厂商也好,自己原创做些小游戏,这些都属于游戏公司的范畴。

我们举个更极端的例子,维旺迪是法国传媒公司,但是也是一家游戏公司,因为他有关于游戏方面的业务,所以,即使这家公司没有做出任何一款游戏,他也是游戏公司。也正因此,维旺迪被称为搅屎棍。

维旺迪曾经试图收购育碧,但关键时刻腾讯救了育碧,通过购入百分之5的育碧股票,保证了育碧不会被维旺迪收购的命运,可以说,腾讯作为一家游戏公司,还是运营得不错的。

大家好,请你们别再说为什么没有腾讯了。

英雄联盟、王者荣耀、DNF、穿越火线,这些游戏腾讯都只是代理或者模仿,是根本没有版权的,只是运营而已。

英雄联盟是美国的,王者荣耀是模仿英雄联盟的,DNF是韩国的,穿越火线是模仿CS的。

所以,腾讯是排不到世界游戏大公司(拥有自主版权的游戏)的前列的。

也别说腾讯的游戏营收额世界第一了,这不都是我们给充的吗,但是大部分都进了老外的口袋。

营收额是第一,腾讯帮着老外赚着这么多中国人自己的钱,你觉得很骄傲啊?

最后忠告大家:请您健康游戏,切勿沉迷其中!


我觉得不管有几家大的游戏公司都是应该关门,尤其是这几年一个网贷一个游戏坑了多少中国年轻人,这个完全是没必要存在的,它并不能给生活带来实际性的实体的那种生活上必须的产品。而且这些很多人为了游戏倾家荡产,完全是不应该存在的一个产业,这个东西我认为它跟黄赌毒太相似了。

日厂:

任天堂 代表作太多不列举了

Sony 同上

CAPCOM 怪猎,生化危机等

SE 古墓,最终幻想等

世嘉 如龙,索尼克等

光荣 仁王,三国无双等

konami 实况足球,合金装备等

白金工作室 虽然不是厂商但是游戏都挺出名 的,就提一下。

日本一 算小厂了,说了你们可能也不知道

还有很多厂子就不提了。

欧美厂:

EA:太多,本人最喜欢fifa

育碧:刺客信条等

微软:太多

2K:荒野大镖客,nba,gta等等

波兰蠢驴:昆特牌是代表作把

V社:代表作dota2,A牌,哈哈哈哈哈

拳头:LOL

暴雪:魔兽,暗黑等

中国厂:

腾讯

网易

还有想不出来了

还有很多欢迎补充

到此,以上就是小编对于实况2017销量多少的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017销量多少的5点解答对大家有用。