大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于比赛对阵系统的问题,于是小编就整理了2个相关介绍比赛对阵系统的解答,让我们一起看看吧。
击剑中的128是指国际击剑联合会(FIE)规定的电子计分系统中的得分表,其中128的含义是指计分系统中的最高得分为128分。这个得分表的作用是记录击剑比赛中每个选手的得分情况,以便裁判员能够及时判断得分和判定胜负。在击剑比赛中,选手可以通过攻击对手的身体部位来得分,而计分系统则根据被攻击部位的不同,给出不同的分值。例如,攻击对手的头部部位可以得到5分,而攻击对手的手臂部位只能得到1分。因此,128得分表的设计旨在确保比赛结果的公正性和准确性。
kpl秋季赛西部决赛已经结束,hero久竞最终4-2战胜了新军ts,拿到总决赛名额。而其中第五局久诚选出了本命英雄干将莫邪,但是其中一波他被鬼谷子武则天和孙悟空三人一起抓居然没怎么掉血,也是让很多观众无法理解,这到底是久诚手速太快还是出了bug呢?
首先来回顾一下当时的情况,久诚在自家的二塔清兵,鬼谷子上去想要配合猴子秒掉干将,鬼谷子拉到干将的一瞬间武则天开大猴子二技能上去普攻,正常情况下久诚是可能被秒的,最起码也是残血。但是他极限手速按出了闪现躲掉了武则天的大招,只掉了一格血来自鬼谷子的一技能法术伤害以及鬼谷子的一下平a,争议点就在于为什么猴子那一下普攻没有打出伤害。
我本身玩猴子的次数并不多,不过看了很多猴子玩家的解释是说猴子在二技能之后的强化普攻的时候如果快速按一技能是会取消这个普攻的伤害的,有点类似于花木兰平a取消一技能后摇那种感觉。所以说猴子的这个普攻动画已经打出来了但是伤害并没有打出了,也就是玩家所说的丢棍,也是因为暖阳的手速太快了,相当于自己把普攻取消了。不过这个到底是bug还是官方就这样设定的只能等天美的解释了。
至于武则天的大招就是被闪现躲掉了,本身武则天的大招就是有前摇的,是先出动画再出伤害的。这一波只能说久诚的反应实在太快了,能够在那么危机的时刻躲掉武则天的大招和猴子的第二棒和大招确实很秀,至于第一棒,还是看策划怎么解释了。
不管怎么说,两个人在这一局的表现都是无可挑剔的,都是联盟顶尖的选手,这种针锋相对的感觉还是非常精彩的。大家对于久诚这一波“无敌”有什么看法呢?欢迎在评论区留言交流哦。
到此,以上就是小编对于比赛对阵系统的问题就介绍到这了,希望介绍关于比赛对阵系统的2点解答对大家有用。
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